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¿Exceso de pantallas o pobre uso?


El uso de pantallas en nuestra vida cotidiana se ha vuelto omnipresente: trabajo, educación, ocio, relaciones. Desde el celular con el que nos despertamos hasta la serie que miramos antes de dormir, nuestro día transcurre entre dispositivos. El libro Superficiales de Nicholas Carr ofrece una mirada crítica sobre cómo el uso concentrado de Internet y dispositivos digitales están afectando la profundidad de nuestro pensamiento y capacidades cognitivas. 

El escritor advierte sobre la preocupante cantidad de tiempo que pasamos frente a las pantallas y profundiza en cómo este hábito transforma nuestra manera de razonar y de relacionarnos con el conocimiento. ¿Estamos disminuyendo nuestra capacidad de hacerlo? 


Uno de los datos más significativos que cita es un estudio de Jupiter Research (2006), que reveló un «enorme solapamiento» entre el tiempo destinado a ver televisión y el dedicado a navegar por Internet. Se estima que el 42% de los mayores consumidores de televisión también forma parte de los usuarios más activos de Internet. En otras palabras, no reemplazamos un tipo de pantalla por otro sino que las acumulamos, lo que intensifica la exposición y, por ende, sus efectos en nuestra mente.

Como señala el estudio realizado por el Centro para el Diseño Mediático de la Ball State (2009), los estadounidenses pasan más de ocho horas diarias frente a pantallas, muchas veces usando dos o tres dispositivos a la vez, sin importar la edad. 

Frente a este panorama, Carr argumenta que existen beneficios reales, pero que estos tienen un precio. Minimizar su impacto cognitivo puede llevar a normalizar prácticas perjudiciales como la multitarea constante, lectura superficial hasta la pérdida de memoria. Entonces, ¿estamos realmente preparados para cuestionar nuestras prácticas digitales? 

Repensar nuestras prácticas digitales: ¿uso o dependencia? 

Esta problemática va más allá del uso cotidiano de dispositivos: representa una transformación profunda en nuestras capacidades cognitivas. El hábito de alternar constantemente entre múltiples pantallas y tareas no solo fragmenta la atención, sino que también debilita la concentración sostenida. Lejos de estimular un pensamiento profundo y reflexivo, favorece una relación superficial y acelerada con los contenidos. 

La expresión
"podredumbre cerebral" describe con crudeza las consecuencias del consumo excesivo de contenido trivial en el entorno digital. El fenómeno conocido como doomscrolling, por ejemplo, refleja cómo el consumo compulsivo de noticias negativas afecta directamente la salud mental. En este contexto, cabe preguntarse si estamos construyendo una verdadera alfabetización digital o simplemente adaptándonos a un entorno que moldea nuestro modo de pensar. 


¿Son las pantallas el enemigo?

Plantear a las pantallas como el "enemigo" puede resultar una simplificación excesiva. Para Nicholas Carr, el verdadero problema no reside únicamente en la cantidad de tiempo que pasamos frente a ellas, sino en la forma en que nos relacionamos con su contenido. Más que rechazar el avance digital, Carr advierte sobre cómo este entorno condiciona de manera sutil y progresiva nuestros hábitos de atención, pensamiento y aprendizaje. 

En este sentido, las pantallas no deberían ser vistas como una amenaza en sí mismas, sino como herramientas que exigen un uso consciente, crítico y equilibrado. El desafío no es eliminarlas de nuestras vidas, sino aprender a vincularnos con ellas de un modo que preserve nuestra autonomía intelectual. 

Frente a un ecosistema digital cada vez más complejo y omnipresente, resulta fundamental recurrir a estudios como los de Carr para comprender en profundidad los efectos menos visibles que estas tecnologías ejercen sobre nuestras vidas. En un entorno saturado de opiniones inmediatas y superficiales, la reflexión crítica respaldada por evidencia se vuelve no solo necesaria, sino urgente para cuestionar y transformar nuestras prácticas digitales.  



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Uber: Todo lo que tenés que saber antes de iniciarte como conductor.



Uber es una empresa internacional que ofrece al público una red de transporte con características únicas e innovadoras en nuestro país. Funciona mediante una aplicación propia, obligatoria tanto para el conductor como para el pasajero, conectando así ambas partes a través de sus dispositivos móviles. 

¿Quién puede trabajar en Uber?


Cualquier persona que pueda cumplir con una serie de requisitos y presentar documentos para constatarlos. La empresa da la posibilidad de unirse como conductor sin ser dueño de un auto y viceversa para aquellos que tienen autos que no utilizan y ven la ganancia en la aplicación. 
Uno de los principales atractivos de esta actividad es que el tiempo de trabajo lo dispone el conductor, por lo que aparece como una gran fuente de ingreso complementaria. 


¡Aquí les compartimos una guía y una serie de sugerencias para los que recién empiezan y los curiosos que tienen ganas de iniciarse en la comunidad de choferes!


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¡Videojuegos, tecnología, cosplay y más en Argentina Game Show 2017!

La práctica cultural de los videojuegos se ha expandido a lo largo de los últimos años, y ya no sólo refiere a una persona que juega desde su casa a través de su consola o PC, sino que ha llevado a convocatorias masivas desde hace un tiempo, convirtiéndose en el mercado más importante de las industrias culturales.

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Y vos... ¿Para qué usas YouTube?

YouTube, el sitio web de videos más visitados - Stock Snap

Todos algunas vez hemos ingresado al típico sitio de YouTube, ahora bien... ¿Para qué? Es ahí donde comienzan a aparecer las diferencias entre los diversos usuarios: ¿Es tu fuente preferida para encontrar los videoclips musicales de tus artistas favoritos? ¿Preferís utilizarla para pasar un buen rato y mirar algunos de los cientos de miles de videos divertidos? ¿O quizás sos de los que se animan a más y realizan sus propias producciones para hacer reír a miles? Y la lista sigue...
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Clonación: lo impensable, hoy.

En un mundo de avances permanentes la tecnología cumple un rol fundamental. Lo que solo era posible en la imaginación de los novelistas hoy se vuelve realidad. Clonación, organismos genéticamente modificados, biotecnologías aplicadas al agro, a la industria farmacéutica; todo eso puebla nuestra vida cotidiana. ¿Pero qué son en realidad? Decir Web se espanta el miedo a lo nuevo y le consulta sobre estos temas a los que saben.

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Las aplicaciones cada vez más protagonistas en los medios de comunicación

Mientras los medios digitales aumentan sus propuestas y su diversidad, también aumenta el uso de las aplicaciones para cualquier dispositivo, desde un celular, tablet o inclusive las tradicionales computadoras que permiten una sincronización entre ambas.



Es importante destacar de qué forma hoy los usuarios pueden tener una mayor participación en los medios de comunicación a través de las ellas. Adquieren un rol más activo, se convierten en una “audiencia-protagonista” de las noticias, del día a día. Un ejemplo de esto es el uso de la app Waze en el canal TN.
"Los usuarios adquieren un rol más activo, se convierten en una audiencia-protagonista de las noticias, del día a día."
Esta aplicación es una comunidad donde todos los conductores miembros pueden compartir información y datos sobre el tráfico y las rutas en tiempo real. Esto ayuda a agilizar su vida diaria y la movilización a sus destinos, ya sea con transporte propio o público.
¿Cómo se relaciona esta aplicación con TN? En cada segmento del estado del tránsito, no sólo se brinda la información que el propio medio consigue, sino que invitan a los usuarios de esta app a que hagan sus propios aportes sobre el tráfico, en el preciso instante en que ellos viajan. De esta forma, se produce el feedback entre la información periodística y de la audiencia. Su participación activa es la clave de este segmento. Se genera un incremento del público y de usuarios. Aquí, todos los participantes de este feedback se ven beneficiados, directa o indirectamente.
Waze es una aplicación para compartir información y datos sobre el estado del tránsito en tiempo real.
Transmisión en vivo en TN por televisión y el uso de la aplicación Waze, en colaboración con los usuarios
Pero no sólo Waze es la protagonista. Una nueva aplicación logró conseguir un millón de usuarios en los primeros diez días de aparición en la tienda de iPhone. Es Periscope, perteneciente a Twitter. Actualmente tiene su versión en Android. Lo novedoso de esta app es cómo modifica la forma de transmitir noticias y el accionar de los medios de comunicación. Permite transmitir videos en vivo, en streaming.
El acceso es una de las claves: Periscope pretende que los usuarios, virtualmente, logren estar en lugares que no podrían alcanzar si no fuera por la aplicación. Entre tantos usos, está el de poder ver el detrás de escena de los programas de televisión más reconocidos en el mismo momento en que está ocurriendo.
Como se mencionó anteriormente, el hecho de una audiencia activa también es fundamental aquí. Los espectadores están involucrados con las transmisiones ya que pueden enviar corazones mediante un toque de pantalla, para que el emisor sepa que está siendo aceptado.
Este video explica su funcionamiento:

                

De esta forma podemos ver cómo aumenta la presencia de los medios digitales en la cotidianeidad de las personas. Ya no alcanza con los medios clásicos, el diario, la radio o la televisión (si bien siguen altamente vigentes), hoy el público demanda tener acceso a la información y a diversos contenidos de manera rápida, fácil y también poder ser partícipes.

Periscope tiene su competencia: se trata de Meerkat, que cumple la misma función -transmición de videos en vivo-. Pertenece también a Twitter. Se inició en febrero para Apple Store aunque ahora también se la puede encontrar en Android. Su éxito fue inmediato, según una entrevista que dio su fundador, Ben Rubin, a The Guardian, un periódico británico. Sólo en 13 días consiguió más de 120.000 usuarios.
Una de las restricciones que tiene esta app es que sólo a través de un tuit del usuario (subido automáticamente) se puede saber cuándo se está transmitiendo un video. Esto tiene que ver con el frente de batalla de Periscope. Como también el hecho de que en esta última, los videos permanecen por 24 horas en red mientras que en Meerkat duran sólo unos segundos.

Así se ve Meerkat tanto en Apple Store como en Google Play
Las TICs fomentan la presencia de los públicos en el proceso comunicativo, no sólo en el consumo sino en la generación de mensajes: pueden ser fuentes y editores de propios medios.
Esto se puede ver reflejado en el libro Nuevos medios, Nuevos modos, Nuevos lenguajes, donde se afirma: “Sabido es que esta propiedad de participación de las audiencias en la construcción de los mensajes periodísticos cambia los roles en las relaciones de comunicación y las formas de trabajo periodístico. Las TICs fomentan la presencia de los públicos en el proceso comunicativo; no sólo en el consumo sino en la generación de mensajes: pueden ser fuentes y editores de propios medios.” 
A partir de esto, se habla de la polivalencia profesional de los periodistas. Esto tiene que ver con la construcción de nuevos perfiles para los profesionales, se crean nuevas especializaciones que puedan ser aplicables a los nuevos medios y a la necesidad de las audiencias. La producción de redacción tradicional y la de redacción digital tienden a unirse. El periodista se ve obligado a ser polivalente, es decir, poder producir contenidos en diferentes lenguajes y medios. Al aplicar el periodismo a plataformas digitales, no sólo en la web sino en el uso de las aplicaciones, el público comienza a tener mayor relevancia y mayor exigencia de participación.
Se crean nuevas especializaciones que pueden ser aplicables a los nuevos medios y a la necesidad de las audiencias. La producción de redacción tradicional y la de redacción digital tienden a unirse.
En este cuadro se puede ver el uso que tienen las aplicaciones hoy en día, cuáles son las más relevantes de acuerdo a su categoría.

Cuadro de estadísticas publicado en un informe de Mashable
Por otro lado, se puede ver cómo desde los medios de comunicación se apela a la participación del público mediante comentarios y opiniones sobre diversas temáticas, a través de Facebook y Twitter, principalmente. Así, la audiencia tiene su lugar en el mundo periodístico.

Aquí, un tweet de la cuenta oficial de C5N donde apelan a la participación del público mediante el uso de hashtags
O en Facebook, en la cuenta oficial de TN, la participación es de modo encuesta, mediante comentarios

Toda Pasion Encuesta: ¿Qué te pareció la decisión de Sampaoli y la ANFP con Arturo Vidal?
Posted by TN - Todo Noticias on Miércoles, 17 de junio de 2015

Queda en claro de esta forma la infinidad de posibilidades que ofrecen las aplicaciones, en sus amplios usos y características. Pero en el campo periodístico, su uso termina siendo necesario y evidente: estar en el lugar de la noticia y publicarla mediante Twitter o Facebook ya no es suficiente. Resulta más rentable transmitirla en vivo y en directo a través de un smartphone a todos los miles de usuarios conectados a diario, por su comodidad, instantaneidad, facilidad y economía. 
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La tecnología en la tercera edad

El abuelo gamer

Si hablamos de tecnología, el sector de los adultos mayores suele quedar rezagado con respecto al resto de la sociedad. Por falta de interés o dificultad, la mayoría suele alejarse de los avances tecnológicos o mirarlos con recelo. Pero hay excepciones. Este video relata la experiencia de Alberto, el abuelo tecno y gamer. ¿Te vas a perder la oportunidad de conocerlo? 

Por Julieta Barneche



Los adultos mayores se enfrentan hoy a un doble reto: la edad y la tecnología. Muchos suelen quedar marginados ante un fenómeno que les cuesta aprender a utilizar o incluso entender. Esto es claro si observamos las estadísticas mundiales, que indican que la mayoría de los usuarios de computadoras y de Internet oscila entre los 6 y los 20 años de edad y nacieron en la era de las telecomunicaciones (los llamados "nativos digitales").

Un trabajo realizado por la Universidad de Palermo y editado en el libro Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº19 concluye que los ancianos se quedan afuera en cuanto a nuevas tecnologías, ya que la mayoría de ellos necesita ayuda para realizar procesos digitales que nacieron con el fin de simplificar la vida cotidiana. Tan sólo el 25% de la población de mayores "viven este aprendizaje como necesario" y lo hacen de buena gana, según el terapeuta ocupacional en geriatría Miguel Ángel Rosa Rubio.

Sin embargo, hay excepciones. Este video relata la experiencia de Alberto, un señor de 82 años con la particularidad de ser apasionado por la tecnología y sobre todo, los videojuegos. Su ejemplo es digno de seguir, ya que está comprobado que los videojuegos son benéficos para la creatividad, para mantener la mente clara y ejercitada, especialmente para los adultos mayores.

Con el juego las personas mayores tienden a tener actitudes más positivas, se sienten en mejor estado de salud y con el espíritu más jovial. En conclusión, aunque las nuevas tecnologías generan tanto interés como rechazo en la gente mayor, son innegables los beneficios que pueden obtenerse de ellas, tanto para el ocio como para el trabajo y la vida cotidiana.

Periodismo Digital. Guillermo E. López.
Universidad Nacional de Quilmes. Argentina.
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Ser Freelancer o no ser


La Web es considerada la plataforma por excelencia de los trabajadores freelance.  Pros y contas sobre este tipo de trabajo.

Por Florencia Taborda

El freelancer es la persona que realiza un trabajo de forma autónoma a un tercero que requiere sus servicios y que recibe una remuneración por el trabajo finalizado. Con el devenir de la tecnología, el trabajo freelance se ha vuelto más común. Con carteles optimistas del tipo “trabaje desde su casa”, “trabaje cuando quiera”, se enmascara un trabajo que si bien tiene beneficios, también tiene contras.
Planear y definir el horario de trabajo, trabajar desde casa, elegir con que empresas trabajar  pueden ser algunas ventas. También, dependiendo del trabajo, los ingresos pueden ser mayores que el de un trabajo estable. Sin embargo, no siempre ocurre esto y los montos suelen ser variables, como las fechas en las que se consigue trabajo. 
En agosto de este año, en nuestro país desembarcó Freelancer.com, el “Linkedin para mercados emergentes” según Matt Barie, CEO del portal. Este es gratuito tanto para el empleador como para el freelancer. Los empleadores publican qué servicio profesional se está buscando, de qué se trata el proyecto y el "freelancer" se postula a los trabajos que considere apropiados. El contrato puede ser por horas o a precio fijo y la negociación es enteramente entre las partes. 

De los 4 millones de usuarios del portal, hay  1,5 millones en los Estados Unidos, que es el empleador número uno. Después el Reino Unido, India, China, Canadá y Australia. En cuanto a los “freelancers”, hay más de un millón en la India. En la Argentina hay 17 mil usuarios.
Según iprofesional.com, este portal hasta ahora publicó 2,4 millones de proyectos, concretados en contratos por un total de 603 millones de dólares.


Periodismo Digital, Guillermo E. López.
Universidad Nacional de Quilmes, Argentina.
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Historia clínica electrónica

Historia clínica electrónica: un cambio de paradigma en Salud

La digitalización llegó al campo de la medicina para transformarlo totalmente. Además de los avances científicos, la tendencia se orienta hacia la historia clínica electrónica. Conocé los beneficios que trae esta tecnología y el cambio de paradigma que se avecina.

Por Julieta Barneche



La mirada hacia el futuro indica que el desorden de las historias clínicas almacenadas en papel, el traspapeleo y la pérdida de información llegará a su fin. La propuesta es promover la historia clínica electrónica, que es la recopilación computarizada de los datos de salud de una persona.

Los beneficios de conservar la historia clínica personal en formato digital son múltiples. El sitio Kids Health enumera algunos de ellos, que son:
*Almacenar de los datos de manera segura
* Evitar errores médicos
* Ahorrar tiempo
* Ahorrar espacio
* Capacitar a los pacientes

Argentina se encamina a seguir los pasos de países pioneros en esta tecnología, como EE.UU., Suecia y España. La provincia de San Luis aprobó el proyecto para contar en 2013 con la historia clínica digital de todos sus habitantes. También la cámara de diputados de la provincia de Buenos Aires aprobó el proyecto para implementar un sistema de historia clínica electrónica única de cada persona, en todos los establecimientos de salud de la provincia.

También hay servicios que le ofrecen a los pacientes ser los dueños de su propia historia clínica y consultarla a través de Internet. Es el caso de InfoMedical Web, que propone un servicio de Información Médica Personal Inteligente, que le permite al usuario acceder de forma online a todos sus datos médicos, a través de una contraseña única y personal.


Periodismo Digital. Guillermo E. López. 
Universidad Nacional de Quilmes, Argentina.
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Facebook y videojuegos

El fervor por los videojuegos conquista Facebook

Por Julieta Barneche

En este video te proponemos hacer un recorrido por los juegos de Facebook más populares y la opinión de los sitios especializados al respecto. Conocé los juegos que están al alcance de un clic y que causan furor.


En el último mes, muchos medios online se hicieron eco de la popularidad de los juegos en Facebook, la red social más utilizada en el mundo. Facebook comenzó como un sitio social donde los usuarios compartían información, gustos personales, fotos y videos. Con el paso del tiempo se transformó en una plataforma económica que combina negocios, entretenimiento y socialización. 

Para tener noción del alcance de esta red social a nivel mundial, compartimos cifras significativas de su magnitud.
  • En la actualidad tiene 955 millones de usuarios, lo que representa casi la séptima parte de la población mundial.

  • Una cuarta parte de sus miembros juegan en línea.Son por lo menos 235 millones de usuarios los que participan de juegos en Facebook, informa Msn Latinoamérica 
El avance de los dispositivos móviles hace que los desarrolladores de juegos busquen nuevas estrategias para adaptar los juegos a estos aparatos. El mercado crece, ya que el 14% de los ingresos de Facebook pertenecen a la publicidad en los teléfonos inteligentes, según declaraciones de su fundador, Mark Zuckerberg.

El juego más popular de Facebook es Farmville 2, desarrollado por Zynga, y ya cuenta con 50 millones de usuarios. Es la aplicación más utilizada de la red social. Otros juegos que marcan tendencia son: Texas Hold'em Poker, Chefville (ambos de Zynga), y los hits de King.com Candy Crush Saga y Bubble Witch Saga.



Periodismo Digital. Guillermo E. López.
Universidad Nacional de Quilmes.
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Educación Digital

La transformación educativa en la vorágine de la nueva cultura digital

Por Julieta Barneche

El 10 y 11 de octubre se realizó en el Hotel Hilton de la Ciudad de Buenos Aires la XIII edición del Encuentro Iberoamericano de Ciudades Digitales, que contó con más de 80 expositores. Un panel muy interesante expuso en torno al eje “Presente y Futuro en la Sociedad de Conocimiento”, el miércoles a las 10.30 en el Salón B.

Pablo Aristizábal, fundador de la red social de aprendizaje Aula 365, realizó una exposición muy dinámica y motivadora en torno a la educación digital. A través de una presentación de Prezii, no se privó de hablar tanto del tema central en sí como de la nueva cultura digital y sus implicaciones en la actualidad. Su exposición se desarrolló en torno a interrogantes que se despliegan a causa de la vorágine de la vida en la nueva Sociedad del Conocimiento y la Información. Más que brindar respuestas, abrió preguntas que incentiven la reflexión.


Hoy vivimos en una nueva cultura digital a la que nos adaptamos día a día. Algunos puntos importantes del presente tecnológico en la sociedad del conocimiento son:

•Relación con las nuevas tecnologías
La Real Academia Española define a lo virtual como algo que no es real. A partir de allí Aristizábal se pregunta: ¿no es real lo que sucede en la Web? ¿No son reales lo que se produce en ella, el conocimiento colectivo, las relaciones humanas? Lo virtual forma parte de la nueva cultura digital.

• Educación Digital
¿Digitalizar la educación o pensar en una educación digital? Las políticas públicas no deben orientarse a dar computadoras a los estudiantes y nada más, sino que hay que trabajar una educación digital donde se redefina el rol del maestro. La cultura digital en la escuela debe estar representada por una atmósfera digital.

• CREAR
En la nueva cultura digital lo que importa es crear, no reproducir. El maestro debe fomentar la producción y creación de los alumnos, estimular nuevas ideas.

• Inteligencia colaborativa
  Wikipedia es el ejemplo por antonomasia de la inteligencia colaborativa en la Web 2.0.

• Roller Coaster Social
La velocidad con la que se dan los procesos de cambio y las tomas de decisiones en la nueva cultura digital asemejan a una montaña rusa social. Aristázabal contó aquí una experiencia personal simpática e ilustrativa. En un parque de diversiones, al subirse a una montaña rusa pudo elegir la música que quería escuchar durante el recorrido, personalizar su nombre y adquirir un video sobre su experiencia en ese juego (la cámara está ubicada delante de cada asiento para filmar las expresiones de los pasajeros). Es así como una práctica física como es subirse a una montaña rusa se transforma en algo social y viral, ya que el video se comparte en las redes sociales.

Captura del video en la montaña rusa


• Voluntad para crear 
Lo importante en la sociedad del conocimiento, es crear. “Crear requiere arrojo. Y arriesgarnos nos da miedo. Y eso nos hace humanos. Para crear necesitamos coraje y voluntad”, expresa Aristizábal.

Le preguntamos al disertante cómo se puede fomentar la voluntad de crear en los niños y cuál es su experiencia en relación a Aula 365:
Para Pablo Aristizábal, la nueva cultura digital, pese a que a veces parece agobiarnos por su alcance y velocidad, es un hecho que hay que celebrar.

Periodismo Digital. Guillermo E. López.
Universidad Nacional de Quilmes.
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La digitalización en el transporte

La digitalización en el transporte

Por Julieta Barneche


Una característica distintiva del XIII Encuentro Iberoamericano de Ciudades Digitales, realizado en el Hotel Hilton de Puerto Madero el 11 y 12 de octubre de 2012, es que contó con gran cantidad de publicidad. Múltiples pantallas y afiches se esforzaban por demostrar que el Gobierno porteño se encamina hacia el futuro tecnológico: busca convertirse en una ciudad digital.

Es así como proliferaban en los distintos salones videos y carteles sobre los proyectos del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Pueden destacarse los que están referidos al transporte y la movilidad: BA Cómo Llego, BA Móvil, BA Mejor en bici.

La propuesta del Gobierno porteño se basa en un Plan de Modernización para convertir a Buenos Aires en una ciudad inteligente, mediante el uso de tecnologías innovadoras.



Pese al anuncio con bombos y platillos, la desinformación que cunda entre empleados del Gobierno es al menos llamativa. De cinco personas que estaban en el stand de BA Cómo llego y BA Móvil (dos promotoras y tres empleados gubernamentales), ninguna supo explicarnos el funcionamiento de las aplicaciones, ni brindarnos información sobre los resultados de uso. 

Más de quince minutos estuve con un empleado recorriendo los salones del Hilton, tratando de hallar a alguien informado para poder entrevistar. La búsqueda fue vana. Luego quisieron mostrarme la aplicación online, pero la red estaba caída. Nuevos problemas de las ciudades (¿o las personas?) dependientes de lo digital. 

Pese a la desorganización, los proyectos son interesantes. Repasamos brevemente en qué consiste cada uno:

Es una aplicación wap diseñada para posibilitar la búsqueda de recorridos del Mapa Interactivo de Buenos Aires a través de dispositivos móviles con acceso a Internet. Indica la mejor forma de realizar un recorrido a través de los diferentes medios de transporte público (colectivo, tren y subte), auto o a pie.

Localiza la ubicación del usuario y brinda información, que es constantemente actualizada y en tiempo real sobre el estado del tránsito y los medios de transporte. BA Móvil integra un Sistema Inteligente de Tránsito que informa sobre: 1.Tránsito Vehicular. 2.Subtes. 3.Red de Ciclovías. 
Aplicación con múltiples funciones para los ciclistas que recorren la ciudad: Disponibilidad del sistema público de bicicletas en tiempo real; mapa de ciclovías; mapa de bicicleterías; denuncia fotográfica de obstrucción de ciclovías; cómo llegar a la estación más cercana; ciclovía más cercana; estación del sistema público más cercana.

Periodismo Digital. Guillermo E. López.
Universidad Nacional de Quilmes.
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LAS CIUDADES SON DIGITALES



El 10 y 11 de octubre se llevó a cabo el Encuentro Iberoamericano de Ciudades Digitales en el Hotel Hilton. Destacados referentes locales e internacionales dieron el presente.




Por Florencia Taborda.-

Más de 80 expositores disertaron en la edición XIII del Encuentro Iberoamericano de Ciudades Digitales que tuvo sede en Buenos Aires. Contó con más de 3 mil asistentes y unas 7 mil personas siguieron las conferencias por Internet.            
Bajo los ejes “la Sociedad de la Información y el Conocimiento”, “el Gobierno Abierto” y “las Ciudades Inteligentes”, se realizaron charlas sobre el uso de la información y la implementación de tecnología para la digitalización de los espacios urbanos.
Se realizaron rondas de negocios en las que participaron Gobiernos, empresas de tecnología, fondos de inversión y  universidades. También asistieron empresas multinacionales como 3M, Grupo Telefónica e IBM, aparte del Distrito Tecnológico de la Ciudad de Buenos Aires.


Buenos Aires y la tecnología
El Ministro de Modernización de la Ciudad de Buenos Aires, Andrés Ibarra, fue uno de los participó de la conferencia de Prensa del día jueves. Al igual que Francisco Cabrera (Ministro de Desarrollo Económico de la Ciudad de Buenos Aires), Ibarra insistió en la necesidad de modernizar la ciudad a partir de la tecnología.
El evento tenía un foco especial en algunos instrumentos que desarrolló la Ciudad dentro de su plan de modernización como el BA Móvil y ¿Cómo llego?.


Coffee Break
Después de la primera tanda de exponentes, se realizó el Coffee Break en la parte central del subsuelo del hotel. Pastelitos, facturas y masitas fueron devoradas en pocos minutos por todos los asistentes. Incluso los que asistieron a una de las charlas y se demoraron, al salir no encontraron nada para degustar. Lo llamativo es que ni siquiera se podía encontrar sobrecitos de azúcar o edulcorante para endulzar el café o el té.


Yolanda Rueda, Fundación Cibervoluntarios

Historia del Encuentro
Desde 1998, el Encuentro Iberoamericano de Ciudades Digitales es organizado por AHCIET, la Asociación Iberoamericana de Centros de Investigación y Empresas de Telecomunicaciones.
Ya tuvo sede en ciudades como Valencia, Medellín, Veracruz, Mendoza, Río de Janeiro y Bogotá, entre otras.


Redvolution: Acortar la brecha
“No hay nada más humano que la tecnología porque la tecnología es comunicación, participación…” era una de las frases que reproducía la pantalla mientras Yolanda Rueda, fundadora y presidente de Cibervoluntarios, disertaba.
“Redvolution: el poder del ciudadano conectado” fue el nombre de la ponencia de Rueda (moderada por Mónica Catalano), que hacía especial hincapié en promover el uso de las nuevas tecnologías para paliar brechas sociales digitales y lograr “empoderamiento ciudadano”.
Fue una charla que dejó bastante que desear. Por momentos no se entendía a qué apuntaba la ponencia y faltaban datos sobre la actividad en sí.







Periodismo Digital. Guillermo E. López
Universidad Nacional de Quilmes, Argentina.
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