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Los beneficios del Yoga


Este informe es ideal para quienes no conocen sobre esta disciplina.
En este informe te vas a enterar de los numerosos y diversos beneficios que tiene el yoga. 




María Fernanda Alvarez
Prof. Guillermo E. López
Periodismo Digital
Universidad Nacional de Quilmes
                    
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La Argentina de un italiano

 Fernanda Alvarez



Muchos argentinos querrían irse a vivir a otro país, si es posible, a ciudades antiguas, cosmopolitas, cunas de la civilizacion occidental, ciudades de cientos de años con edificios modernos, repletas de comodidades.
Esas personas querrían irse y vivir una aventura, estudiar, pasear o también irse a vivir lejos para alejarse de la vida que llevan. Tanto es así que sorprende que el viaje sea a contramano, de allá para acá.

Marco vivía en Italia y decidió radicarse en la Ciudad de Buenos Aires porque necesitaba un cambio. Esta es la explicación por la cual dejó su pueblo natal para disfrutar de la vida que el barrio de Palermo le ofrece.



Taller de Periodismo Digital
Prof. Guillermo López
Universidad Nacional de Quilmes,Argentina
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Foro: Presentacion Libro Ciudad Educadora



Para llegar a pensar en una ciudad educadora, hay que concientizar a la sociedad partiendo de integrar a los pibes a este proyecto.
Por: Martin Chavez Pooley
Para cerrar el Foro educativo, se realizo un conversatorio acerca de la Ciudad Educadora. El proyecto busca el vinculo de sociabilidad y solidaridad a traves del juego. Los chicos son responsables del futuro que se construye hoy. El arte es la escusa y nosotros los mediadores de los procesos de construccion colectiva y creatividad. Se debe luchar por una educacion para todos, hablando de emocion esperanzadora y quitarnos los miedos. La ciudad educadora es el camino para la transformacion de la practica docente y que no les quite la palabra a muchos, ya que este es el medio para expresarse y progresar, para asi construir un mundo posible.
No se queire hacer acciones alternativas al sistema, se quiere alterar el sistema mismo. Cambiar el sistema educativo, haciendo cosas desde afuera o desde dentro con los actores que estan dentro del sistema. Lo que tenemos claro es que no queriamos ser un circuito paralelo, sino un espacio de incidencia en la participacion de politicas publicas, empezando por generar dialogos y vinculos con gente de nacion y provincia vinculada a las 2 areas en las que se trabajan: desarrollo social y sistema educativo.
Estamos generando experiencias de inclusion educativa, que nosotros podiamos mostrar y podiamos decirle al sistema, a los funcionarios y autoridades, esto senores funciona. Alli donde expulsan aqui hay una propuesta educativa no alternativa, sino que es parte de alguna forma de el mismo sistema que no solo incluye a los pibes sino que vienen aprenden, construyen ciudadania y generan cosas diferentes.
En el ano 2006, con los vinculos del sistema educativo local, declaramos la ciudad educativa simbolica. Aqui empieza una nueva etapa para esta ciudad, que implicaba la continuacion del recorridoy no empezar la idea desde cero. Este recorrido queria sentar las bases y que su objetivo se el de la educacion desde la perspectiva de la educacion popular como herramienta de transformacion de la realidad, pensandola desde la comunidad y desde la perspectiva de las comunidades de aprendizaje.
Periodismo Digital
UNQUI

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El Ojo de Iberoamerica - Dia1


Se dio inicio a la fiesta de la publicidad, marketing, innovacion y creatividad mas importante de esta parte del continente con miles de nuevas propuestas para estos mercados cada vez mas cambiantes.
Por: Martin Chavez Pooley
El dia 7 noviembre, se rompieron fuegos del decimo cuarto Ojo de Iberoamerica en el Hilton de Buenos Aires. Los premios mas famosos y codiciados por todos los publicistas, además de conferencias con los mas famosos creativos del mundo. Dentro de ellas se plantearon varios temas de interés, como que las agencias no están pensadas para pensar, sino hay que pensar para las marcas, no lo que a nosotros los creativos nos gusta.
La publicidad es un negocio de ideas y contenidos, y si estos no son compartidos hoy en dia en las redes sociales, entonces tu marca no es nada. Las redes funcionan como un efecto cardumen, es decir mediante influencias. Hoy en dia ya no se habla de 360 grados, sino mas bien de unaestrategia de 6 grados de separación, sin asfixiar al consumidor, en donde este tiene el poder de que ver y que escuchar.
Con estos cambios, las marcas están en un proceso de acelaracion y cambios bastante profundos. Todo lo que es nuevo, 6 meses después es desplazado. Estamos evolucionando, de manera publicitaria y creativamente, a pasos agigantados. La clave esta en buscar el impacto en los consumidores y asi ganar el mejor posicionamiento. Debemos resaltar que la mejor idea para comunicar es siempre la mas simple.
Segun Seto Oliveri, es m as lindo pensar una idea que una excusa, pensar para las marcas, no para mi ni para el premio, lo que necesita la marca es clave y asi nos hace ser menos egocentricos. Ser utopicos nos da mas oportunidades.
Periodismo Digital
UNQUI
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El Ojo de Iberoamerica - Dia2



Siguiendo con la innovacion y creatividad, en este 2do dia del Ojo se brindaron conferencias muy importantes dadas por los creativos mas destacados de las mejores empresas (CocaCola, Google, Facebook y Microsoft)
Por: Martin Chavez Pooley
Siguiendo con las conferencias internacionales en el Ojo de Iberoamerica, el segundo dia se hablo mucho acerca de la Innovacion en los nuevos medios digitales. Según el Jefe Creativo de Walter n Thompson, la clave esta en crear magia y conectarla, podiendo interactuar físicamente con las ideas, siendo los comunicadores quienes le dan la magia a las marcas, y asi crear valor.
La creatividad en los medios esa basada en 3 dimensiones, amar al cliente, la creatividad y el descubrimiento. Ademas uno debe tener como base que la creatividad esta asentada bajo otros 3 pilares: jugar, competir y sufrir. Los consumidores están cada vez mas obsesionado con las pantallas, haciendo la línea entre ellos y el comprador que desaparesca. Por ende se dice hoy en dia que el consumidor es el que tiene el control, ya no la marca.
Por ultimo para crear un vinculo emocional con el consumidor hay que definir con quien se quiere hablar, tener un punto de vista de lo que se quiere comunicar, hablar con el corazón, mantener la consistencia, generar valor e innovar constantemente. Estas claves fueron dadas por el Jefe Creativo para Coca cola Latinamerica y asi dando cierre a este gran evento y pasando a la premiación de las mejores publicidades y piezas graficas.
Si la idea no se puede contar y no se puede poner papel, entonces no sirve; olvidemonos de la computadora. Toda gran idea comienza pequena. Una vez con la idea, tenemos que vestirla, es decir por donde vamos atacar. Cabe resaltar que los publicistas son grandes contadores de historias, ya sea online u offline.
Ojo de Iberoamerica, nos vemos en el 2012.
Periodismo Digital
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La Ciudad Educadora



Para crear un ciudad con futuro, es basico que la sociedad participe y para ello se han recopilado distintos ejemplos de exito en la presentacion del siguiente libro.
Escuela ciudadana, ciudad educadora - Por Martin Chavez Pooley
El dia jueves 10 noviembre, en la universidad de Quilmes se presento el Libro “Escuela ciudadana y ciudad educadora”, dentro del séptimo foro educativo. El libro se presenta en un momento de reflexión frente a los desafíos que tenia el Foro hoy en dia en relación a la educación.
A través del libro, se busca una ciudadanía comprometida con la inclusión y la solidaridad, pero el problema es que esta ciudadanía no llega por casualidad, sino que se tiene que construir y por ende hay que participar. El espíritu de estos foros es de crear las condiciones para participar o para que se pueda recoger estas acciones que se habían desarrollado en distintos ámbitos porque se parta del supuesto que hay un eje fundamental para la ciudadanía que es la participación.
No conocemos otra manera de ser ciudadanos si no es participando. Venimos de anos en las que la palabra esperanza ha desaparecido, es la idea de vivir un presente permanente. Los 2000 se tuvo que guardar la palabra esperanza para que no se la robaran ni se perdiera y la estan recuperando. El libro busca la esparanza de poder construir en conjunto con esta recopilación de experiencias una escuela ciudadana y una ciudad educadora.
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Marketing Digital

"El Marketing Digital" la nueva modalidad para que las marcas fidelizen mediante el impacto a los consumidores.

Por: Martin Chavez Pooley

Todos nacemos con marcas y hoy en día las marcas han tenido que reinventarse. Con la explosión de la red, el mundo digital transformó el negocio de la publicidad. El código es ahora más importante que el copy, la red tiene más relevancia que la televisión y la prensa. Antes contábamos historias y ahora las construimos en tiempo real con los usuarios. El monólogo de las marcas se convirtió en un diálogo con los consumidores.
Creatividad y estrategia, pero bajo la idea que la creatividad es propietaria y para la venta pero la realidad es que los canales digitales abren posibilidades de creación y creatividad directamente en la masa construyendo un nuevo ecosistema de publicidad a partir de la creación de experiencias creativas. Los modelos de compra y venta de publicidad se sofisticaron gracias a la tecnología,

Crear contenidos que sean interactivos con el fin de generar servicio, bajo el objetivo de conseguir la productividad del internauta, aumentar el tráfico en nuestra página, incrementar las ventas y sobretodo fidelizar al consumidor.

Martin Chavez Pooley
Periodismo Digital
UNQUI
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La constitución de un “sujeto colectivo” en contraposición al individualismo

Yo, yo y mi otro yo.
Dos realidades distintas, dos versiones de las personas, la digital y la real. A quien creerle, a quien seguir, porque no podemos ser la misma persona en todos los ambitos y escenarios. Lee y enterate de la respuesta.

Por: Martin Chavez

El sujeto ya no tiene porque quedarse callado hoy en dia, puede participar. Gracias a las redes sociales uno puede alzar su voto de protesta si es que esta en contra de algo y asi participar de movimientos sociales. Tambien es un medio donde se puede participar de la discusión pública, lugar donde convergen con otros en el desarrollo de este sujeto colectivo.

"Los blogs y más tarde los perfiles de las Redes sociales se han visto tradicionalmente como plataformas para la virtualización del ego que potencian el narcisismo comunicacional". Por ejemplo Facebook ha sido la principal plataforma para movimientos y protestas pacificas en busca de cambios en la sociedad. Marchas contra la libertad de expresion, cuidado y bienestar animal, contaminacion, lucha contra la pobreza, etc.

Son las crisis y los problemas sociales los que amplifican estas protestas y las potencian en su maxima expresion. Esto los autores lo llaman y lo denominan como una segunda sociologia de las redes sociales.



Por otro lado, este sujeto colectivo sirve para dar una segunda identidad completamente diferente a la que uno es en persona, ya que es muy facil colocar datos falsos y fotos retocadas o que no sean tuyas para poder enganar a las personas. Asi es como se dan hoy en dia muchos casos de secuestros.

Asimismo este sujeto colectivo puede cumplir con mas roles de los que antes desarrollaba, por ejemplo tenemos el caso del ReporteroCiudadano, una persona que sin haber estudiado periodismo contribuye desde su ubicacion actual a la noticia, es decir, nutre de informacion a los medios. De esta manera muchas personas y medios se enteran del estado del transito o desvios, y hasta quizas movilizaciones sociales o accidentes.

Por ultimo, este sujeto tambien puede difundir, como simpatizante de algun movimiento politico, su postura y hacer hasta propaganda electoral a traves de las redes sociales. En resumen, cuando antes de las redes solos cumpliamos el rol de padre y trabajador de acuerdo a la carrera estudiada ahora podemos hacer multiples tareas, tener multiples identidades, si... asi como los superheroes.

Más en:
Periodismo Digital. Guillermo
E. López. UNQ
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Medios sociales, democracia, sociedad civil y movimientos sociales

La interconectividad de hoy

Hoy en dia, a raiz del surgimiento del Internet, se ha logrado una interconectividad en todo sentido, es decir, distintos aspectos de la vida se estan pasando al ambito digital y tecnologico, el cual se rige con otras normas y reglas.

Por: Martin Chavez

Nadie existe realmente si no estas inmerso a las redes y medios sociales, en otras palabras si no tienes un otro yo en Facebook, Twitter, Youtube, Linkedin, etc. Estos medios permiten la interaccion de los millones de usuarios a tiempo real (livestream), con la posibilidad de compartir videos, fotos, vivencias, comentarios, etc. Tan solo pensar si Facebook fuera un pais, este seria el tercer mas grande del mundo despues de China y la India.

Asimismo, los nuevos nativos digitales estamos conectados las 24 horas, los 7 dias de la semana a las nuevas tecnologias en todas partes del mundo. Todo es tecnologia. Solo de pensar todos los codigos que utilizamos a diario: Tarjeta para marcar el horario de entrada al trabajo, para ingresar a la universidad, para comprar en el centro comercial, para echar gasolina, etc. Vivimos en un mundo de codigos.



El problema pasa por la informacion, esta se va de manera gratuita a todas las empresas, con lo que ya saben todos nuestros movimientos y consumos diarios. Estas empresas son las que gobiernan el mercado y la Internet. Por tal motivo, surge un grupo que busca la democracia dentro de la red, se hacen llamar Anonymus.

"Anonymous es la primera super-conciencia basada en Internet. Anonymous es un grupo, en el sentido de que una bandada de aves es un grupo". Ellos buscan la libertad de expresion en internet, sin que los gobiernos pongan trabas ni barreras y se apropien de toda la informacion personal que existe en la red.

Anonymous amenazo hace un par de meses con hackear la red social Facebook, por su alto contenido de informacion y al manifestar que todo lo que se encuentra dentro de la red es propiedad de ellos. Dias mas tarde se cancelo por ser un medio importante de difusion de expresion de distintos movimientos sociales a nivel mundial.

Los nuevos movimientos sociales y acciones de protesta utilizan Internet para darse a conocer por el mundo y coordinar medidas. Así, grupos humanos de distintos lugares pueden comunicarse y compartir técnicas, experiencias, medidas, pensamientos, información, inclusive prestar solidaridad vía internet.

"La red propone una comunicación bidireccional". Un modelo donde el receptor es activo en la comunicación, a diferencia del rol pasivo de leer. Este nuevo lugar del receptor es de interés para los actores sociales que participan en movimientos colectivos fuera de Internet, y ven en el ciberespacio otra forma de participación.

Más en IReport:
Periodismo digital – Guillermo E. López -
Twitter: @Pach1n1
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La producción y la distribución del contenido en los medios sociales

La viralidad en las redes sociales

Las redes sociales hoy en dia son fundamentales en todo sentido, para entablar conversaciones, compartir experiencias y hasta para captar clientes en el caso de las empresas; pero que pasa cuando algun material tuyo rompe las barreras y da la vuelta al mundo: Te vuelves viral.

Por: Martin Chavez

Los virales se dan mediante plataformas, es decir pueden ser fotos, textos, mails, videos, juegos, etc, los cuales se vuelven famosos mediante el vehiculo en el que son propagado, es decir la red social. Un material se vuelva viral unicamente por accion y gracia de los internautas, ya que son ellos quien lo viralizan y distribuyen el contenido por los medios sociales.

"Un viral nunca es viral hasta que se vuelva viral", es una de las mejores definiciones que lei durante los ultimos meses en busca de mas informacion para mi tesis. Asimismo, un viral pasara de moda cuando sea otro el que tome su lugar.

Un punto importante a mencionar es que la tecnología se encuentra en un nivel muy avanzado
tanto así que ahora uno puede ver el viral que le enviaron en su casa, trabajo, fuera de la oficina (iPod, iPad, iPhone y Blackberrys), así que el efecto viral está presente las 24hrs, en cualquier momento se puede compartir informacion.

El hecho de estar siempre conectados nos hace estar a un click de cualquier movimiento, de poder revisar correos, agregar amigos y hasta ver videos desde un mismo aparato tecnologico. Esto se da como un virus, si tu video pego, se expandira como una enfemedad pandemica por todos tus amigos y estos haran lo mismo, y asi dara la vuelta al mundo.

Tal es el caso de la caida de edgar, un video casero que sobrepaso los limites de la viralidad y tiene hoy en dia mas de 25 millones de views en Youtube, siendo uno de los primeros virales que aparecio en la plataforma. El hecho de que un nino se caiga y provoque la risa de los internautas es el ingrediente principal para viralizar algun contenido.

Tambien tenemos el caso de la muerte de Steve Jobs recientemente, en el cual un disenador de Hong Kong de 19 anos retrato la silueta de Steve como si fuese el mordisco de la manzana. Esta imagen dio la vuelta al mundo por los medios sociales y se viralizo de gran forma.

Por ultimo, no todo es color de rosas en los medios sociales ya que estos tambien pueden ser utilizados de una manera perjudicial, es decir, existen muchas paginas en Facebook y movimientos en contra de personas, celebridades y hasta se usa para efectuar crimenes al tener tanta informacion personal expuesta.


Más en IReport:
Periodismo digital – Guillermo E. López -
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Como sacarle el jugo a las APPS


Por: Martín Chávez Pooley
El día Jueves 24 de Setiembre de 2011, en la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo en Buenos Aires, se llevo a cabo una charla, parte del Social Media Week, acerca de cómo sacarle el jugo a las aplicaciones de Facebook.

El encargado de la charla fue Gaston Barcia, Gerente de Pulpo Media Latinamerica, quien nos comento el impacto que tuvo en el manejo de la cuenta de Fanta en Mexico. La idea partió de asociar la marca con el hit musical de su momento, Los Jonas Brothers apuntando a un target de 13 a 18 años, los cuales los describió como un “passionate group”, una micro segmentación hecha a través de Facebook.

Además, también está disponible Facebook Insights: “Facebook Insights no sólo está diseñado para webs que utilizan los Social Plugins. También puedes ver cómo la gente está compartiendo enlaces a tu web en sus actualizaciones de estado y en sus Muros.”. Esta es la mejor herramienta para hacer seguimiento a tus campañas y videos, al igual que a tus fan page.

Esto permitió lograr una gestión de audiencia y asi entender el grado de duplicación de usuarios entre las redes sociales, search y display; y asi optimizar la mezcla de medios para organizar la campaña, al igual que medir el impacto y alcance. Por último sirvió para comprender el comportamiento de la audiencia.

Otro aspecto importante que se toco durante la conferencia es la frecuencia de posteos. Esto me parece sumamente importante, ya que no hay que ser una marca o una página que atormente al cliente con promociones, por ende hay que procurar hacer 2 o 3 posteos como máximo y con una diferencia horaria marcada. Nos debemos acordar también que en muchos trabajos está prohibido el Facebook, por lo que algunos clientes revisan recién las publicaciones por la noche, así que si tu grupo objetivo son adultos, aseguremos una publicación para dicho horario.
La idea se centraba en la página web de Fanta, la cual iba a pasar el concierto en vivo. En mi opinión, el gancho de tener a un grupo tan famoso prácticamente aseguraba el éxito de la campaña. El beneficio es que atrae tanta afición que se puede manejar gran cantidad de base de datos y a su vez también se redirecciona el trafico de la Fan Page hacia la pagina del concierto.
Por último, no olvidemos algunos pasos básicos para una fan page que nos recomienda la página Comunity Managers: “Integrar la identidad corporativa de la empresa, crear pestaña de contacto y una página de aterrizaje y landing”. Cabe resaltar que para lograr esto es necesario tercerizar el manejo de la pagina ha alguna empresa de Comunicación o tener un programador y un gestor de contenidos.
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Fan Page: The FunMachine


Por: Martín Chávez Pooley

El día Martes 22 de Setiembre de 2011, en la sede del Image Campus en Buenos Aires, se llevo a cabo una charla, parte del Social Media Week, acerca de los Juegos Sociales Mobile y como crear una aplicación para smartphone exitosa.

Comenzó describiendo la red social Twitter y sus beneficios, como lo es Real Stream API, Search API y Rest API, que se resumen en la importancia de las búsquedas a través de los hashtags o también conocidos como topics, al igual que los retweets.

Search API es una aplicación fundamental para las empresas ya que puedes buscar dentro de Twitter, cuantas veces te han escrito, te han mencionado, te han retweeteado y hasta cuantos te están siguiendo. En otras palabras, ves el movimiento de tu marca o perfil dentro de la red social.
Por otro lado, el Real Stream también juega un papel fundamental en el tiempo en el que los internautas consumen la información, al momento, desde el lugar donde se lleva a cabo la noticia; solo tarda el tiempo de viaje de la información (segundos). Cabe resaltar que esto depende mucho de la velocidad de conexión que cuentes.

El hashstag es uno de los elementos más importantes del Twitter, ya que genera temas de conversación y se crean virales en torno de ellos. Cabe resaltar que estos virales pueden ser de tipo Mundial, Nacional y hasta local. También es considerada una manera de filtrar la información de acuerdo a los gustos de los twitteros.

El ponente ha sido un desarrollador de una importante APP para distintas empresas como para smartphones llamado Funmachine y actualmente trabaja para Altadot. Nos comento como manejo la cuenta de TNT en las redes sociales a través de un gran y simple ejemplo. Los televidentes tenían que decidir que película tenían que ver en Cinema a la Carta a través de sus votos en las distintas redes sociales.

Asimismo, que es básica la interacción de los internautas para que una APP tenga éxito y tal fue el caso de Arnet con su aplicación de sopletear. Esta consistía en colocar cualquier foto de un amigo y familiar y a través de distintos clicks sobre ella podías sopletear y/o distorsionar la imagen. Una simple idea que genera grandes beneficios para la empresa.

Por ultimo, fue una charla teórica y a la vez estadística, en la que asistieron constantes diseñadores y programadores, pero es un tema básico para entender el futuro de las APP y las redes sociales, el futuro de la comunicación.
Twitter: @Pach1n1
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Periodismo Digital - Guillermo Lopez UNQ
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Social Apps


Por: Martín Chávez Pooley
El día Martes 22 de Setiembre de 2011, en la sede del Image Campus en Buenos Aires, se llevo a cabo una charla, parte del Social Media Week, acerca de los Juegos Sociales Mobile y como crear una aplicación para smartphone exitosa.
“Hace 3 años me dedicaba a otra cosa, las aplicaciones me cambiaron la vida”, fue la frase que abrió la charla; y es que las aplicaciones pagadas y gratuitas es pan y download de cada día. Lo fundamental para poder saber si una aplicación es exitosa es basarse en 5 aspectos: Top Free, Top Grossing, Category, Visibility y Advertisment Strategy.
Ante estos aspectos, cabe resaltar que si estas en Top Free y no en el Top Grossing, tu aplicación es exitosa y estas perdiendo dinero con el nicho al cual estas dirigido. Asimismo si la APP no esta en ninguno de los dos, simplemente no existe. Por ende, para que una APP sea exitosa, debe tener entre 20 y 50 mil descargas y jugadores.
Según el portal HijodelMedio.com, “es fundamental también la comunicación visual, ya que esta debe ser limpia”, lo cual se entiende como una pantalla sin recargo de imágenes ni botones. Ademas, menciona que “Las personas deben ser capaces de personalizar su aplicación”, y es que a todas las personas, incluyéndome nos gusta personalizar nuestros perfiles, agregar foto, información y sobretodo los avatars (vestimenta o accesorios), de tal manera que se asemeje mas a nosotros y asi vernos reflejados en el juego.Para definir el género de tu APP, hay que dirigirse a un nicho específico, ya que quedarse al centro es muy difícil; el único que a logrado darle en la yema del gusto ha sido Angry Birds.
Primero se debe trazar si será una APP masculina o femenina y luego la edad.
ByTeGadget nos brinda estadísticas interesantes acerca de Angry Birds y su éxito: “Se han descargado más de 300 millones de copias del juego y Cada día se juegan 200 millones de minutos lo que equivale a 380 años de juego diarios”. El éxito de este juego se basa en su simplicidad para jugar, lo divertido que son las graficas y sonidos. Me declaro adicto de este juego.
En el contexto de Argentina, las aplicaciones mas descargadas gratuitas son: Messenger, Construye tu ciudad, Hacer el Rugido, Infobae.com y Age my Face, sin duda aplicaciones generales que enmarcan a varios tipos de publico objetivo, siendo de distintos tipos: juegos, noticias y chat.
Por ultimo, la relación entre APP y redes sociales es fundamental ya que la clave esta en que los jugadores puedan compartir sus puntajes para crear una competencia o hasta para incitar a otros a jugar; a esto lo llamo: Viralidad Intuitiva.
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Social Apps


Por: Martín Chávez Pooley
El día Martes 22 de Setiembre de 2011, en la sede del Image Campus en Buenos Aires, se llevo a cabo una charla, parte del Social Media Week, acerca de los Juegos Sociales Mobile y como crear una aplicación para smartphone exitosa.

“Hace 3 años me dedicaba a otra cosa, las aplicaciones me cambiaron la vida”, fue la frase que abrió la charla; y es que las aplicaciones pagadas y gratuitas es pan y download de cada día. Lo fundamental para poder saber si una aplicación es exitosa es basarse en 5 aspectos: Top Free, Top Grossing, Category, Visibility y Advertisment Strategy.

Ante estos aspectos, cabe resaltar que si estas en Top Free y no en el Top Grossing, tu aplicación es exitosa y estas perdiendo dinero con el nicho al cual estas dirigido. Asimismo si la APP no esta en ninguno de los dos, simplemente no existe. Por ende, para que una APP sea exitosa, debe tener entre 20 y 50 mil descargas y jugadores.

Según el portal HijodelMedio.com, “es fundamental también la comunicación visual, ya que esta debe ser limpia”, lo cual se entiende como una pantalla sin recargo de imágenes ni botones. Ademas, menciona que “Las personas deben ser capaces de personalizar su aplicación”, y es que a todas las personas, incluyéndome nos gusta personalizar nuestros perfiles, agregar foto, información y sobretodo los avatars (vestimenta o accesorios), de tal manera que se asemeje mas a nosotros y asi vernos reflejados en el juego.

Para definir el género de tu APP, hay que dirigirse a un nicho específico, ya que quedarse al centro es muy difícil; el único que a logrado darle en la yema del gusto ha sido Angry Birds. Primero se debe trazar si será una APP masculina o femenina y luego la edad.
ByTeGadget nos brinda estadísticas interesantes acerca de Angry Birds y su éxito: “Se han descargado más de 300 millones de copias del juego y Cada día se juegan 200 millones de minutos lo que equivale a 380 años de juego diarios”. El éxito de este juego se basa en su simplicidad para jugar, lo divertido que son las graficas y sonidos. Me declaro adicto de este juego.

En el contexto de Argentina, las aplicaciones mas descargadas gratuitas son: Messenger, Construye tu ciudad, Hacer el Rugido, Infobae.com y Age my Face, sin duda aplicaciones generales que enmarcan a varios tipos de publico objetivo, siendo de distintos tipos: juegos, noticias y chat.

Por ultimo, la relación entre APP y redes sociales es fundamental ya que la clave esta en que los jugadores puedan compartir sus puntajes para crear una competencia o hasta para incitar a otros a jugar; a esto lo llamo: Viralidad Intuitiva.

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