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El inicio de Playstation! Time For Games

 


De la traición al éxito. Así nació Playstation. En este episodio te cuento su origen, su impacto en el mercado y qué la hizo única frente a la competencia. Escuchalo ahora en Time For Games.






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Quinto episodio: Máquinas arcade!

 


La era dorada del arcade. En este episodio recordamos los orígenes con títulos clave como “Computer Space” y “Space Invaders”, el comienzo de todo. Escuchalo en Time For Games.


Mi blog para ver fotos: https://augushp.wordpress.com/2025/05/12/quinto-episodio-maquinas-arcade/  





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Time For Games, el nuevo podcast dedicado al mundo de los videojuegos.




Bienvenidos a Time For Games, el podcast dedicado al mundo de los videojuegos.

Cada día el mundo de la tecnología avanza más, y los videojuegos evolucionaron de forma
radical más allá del entretenimiento. Un podcast donde exploramos historias, anécdotas y
las primicias para que el oyente siempre esté conociendo historia o lo nuevo del gaming.
Para esto creamos Time For Games, conectarnos con lo que nos apasiona, los videojuegos.

Nuestros dos primeros capítulos:

1er episodio: 



En este primer episodio nos presentamos y contamos de qué va nuestro podcast. Hablamos sobre los juegos electrónicos: qué son, dónde se juegan, cómo se descargan y cuáles son los géneros más populares. Además, invitamos a participar con encuestas y mini juegos.

https://docs.google.com/forms/d/1lFKrEi8mbTcoZHrkvnZU2UPJAGhYXMyFgtuMPtClPu8/edit


2do episodio:

         

Conocemos la Magnavox Odyssey: quién la creó, cuándo salió y cómo funcionaba. Además, te dejamos un emulador para que pruebes juegos clásicos como la Odyssey 1 y 2, Atari Pong y más.

Disfruta jugando acá:https://archive.org/details/consolelivingroom?tab=collection&query=magnavox







 

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¿Pantallas y videojuegos: adicción o terapia?

 

¿Pantallas y videojuegos: adicción o terapia?

En el primer episodio de mi podcast, toqué un tema que está presente en casi todas nuestras vidas: la adicción a las pantallas. Hablamos de cómo las redes sociales, como TikTok e Instagram, están cambiando nuestra manera de concentrarnos, y cómo, a pesar de que todos sabemos que puede ser un problema, muchas veces no somos conscientes de cuánto nos afecta. Pero también tocamos otro aspecto que no suele ser tan visible: los videojuegos. ¿Sabías que, aunque los videojuegos pueden ser una forma de escape, también pueden ayudar a personas con depresión?

Las Pantallas: ¿Nos Hicieron Más Impacientes?

En este episodio, reflexionamos sobre cómo las redes sociales nos han acostumbrado a consumir contenido rápido, como si estuviéramos siempre en modo "scroll infinito". Las notificaciones, los videos cortos, y los likes nos dan pequeñas dosis de dopamina, lo que hace que estemos en una constante búsqueda de más estímulos. Esto, aunque parece inofensivo, está afectando nuestra capacidad de concentrarnos, no solo en las redes, sino en cualquier cosa que hagamos, como ver una película o leer un libro.

Es como si nuestra atención fuera un bien cada vez más escaso. Y aunque las pantallas nos ofrecen un montón de contenido divertido, es importante preguntarnos: ¿realmente estamos disfrutando lo que consumimos? ¿O solo estamos saltando de un estímulo a otro sin realmente conectar con nada?





Videojuegos: ¿Escapismo o Terapia?

Por otro lado, hablamos de videojuegos, un tema que muchos asocian con "desperdicio de tiempo". Pero, en este episodio, descubrimos una cara diferente. ¿Sabías que algunos videojuegos, como Dark Souls, son considerados herramientas de apoyo emocional para personas que atraviesan momentos difíciles, como la depresión?

Aunque los videojuegos pueden ser adictivos, también tienen algo que otros medios no tienen: te retan a superarte a ti mismo. Los desafíos que presentan, junto con la sensación de logro, pueden ayudar a las personas a sentirse más fuertes emocionalmente, especialmente cuando atraviesan problemas personales o emocionales.  Algo que normalmente veríamos como una distracción, puede en realidad ayudar a alguien a lidiar con su salud mental.



¿Cómo Encontramos el Balance?

Al final del episodio, me quedó claro que el balance es clave. Las pantallas y los videojuegos no son malos por sí mismos; el problema es cómo los usamos. La clave está en ser conscientes de cuánto tiempo les dedicamos y en qué medida estamos permitiendo que nos afecten. Las pantallas pueden ser un buen escape, y los videojuegos pueden ser una herramienta útil, siempre y cuando los usemos de manera equilibrada.



En resumen, la tecnología, las pantallas y los videojuegos son parte de nuestra vida cotidiana. Si aprendemos a manejarlos de manera responsable, podemos disfrutar de sus beneficios sin que nos controle.




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Frikis Podcast


 
Buenas, mi nombre es Franco Belocures y soy estudiante de la carrera de Licenciatura en Comunicación Social en la Universidad Nacional de Quilmes.


Te invito a escuchar mi canal FRIKIS PODCAST en donde hablaremos de temas relacionados a la industria del entretenimiento, en especial los videojuegos y el streaming ¿como nos afecta? ¿como es el mercado de videojuegos? Todo esto y mucho más lo tenes al alcance de un click. ¡Que esperas!




LEVEL 1




En nuestro primer episodio hacemos una pequeña intro de los temas que vamos a tocar en el canal, como en los últimos años la población se involucró más con los videojuegos, el rol del streaming para el crecimiento de creadores de contenido relacionada al mundo de los videojuegos.




LEVEL 2




En esta segunda entrega planteamos nuestro podcast de una manera diferente, decidimos hacer un segundo capítulo en donde pueden hacer una prueba de juego auditivo interactuando con objetos que tengan en sue escritorio. La idea es ver el juego desde otra perspectiva siendo más protagonista que nunca.




LEVEL 3




En nuestro tercer episodio hablamos sobre el fandom en los videojuegos, que son conceptos como fandom, fan art, cosplay, los alcances y sus problemas en una comunidad de internet y eventos en vivo.





Esto ha sido todo por ahora para mantenerte más informado te invito a SUSCRIBIRTE y darle LIKE si te ha gustado el contenido. Gracias y nos vemos hasta la proxima.
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PES 2018 y FIFA 18: los videojuegos de fútbol más esperados


Los simuladores de fútbol con más ventas en el mundo llegan este mes de septiembre para deleite de sus fans. Aquí te contamos las principales novedades de cada uno y su importancia para los fans. Ambos juegos estarán disponibles para las consolas Xbox One, PS4 y PC. También se podrán disfrutar en las consolas de antigua generación "old gen": Xbox 360 y PS3.

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